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[일반] CDM으로 보는 승률 향상법과 각 포지션 행동패턴
엘사찡
2014-03-18 09:25:36 ㅣ 조회 5096

공홈의 일루미니티님의 글입니다. 좋은 글이여서 공유하고싶어서 퍼와봤습니다 ㅎㅎ

이 모든 글의 권리는 일루미니티님께 있습니다.


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목차

A.상대팀과 실험스쿼드

1.상대팀

2.실험스쿼드 및 공격성향

3.운영전술

B.CDM 공격성향에 따른 경기결과

1. 공격(위 화살표)

2. 자동( - )

3. 수비:지원(아래화살표)

C.추론


이번 세부 전술 TestCDM의 공격/자동/수비:지원 성향에 따른, 슈팅시도가 있었던 포지션의 슈팅 비율각 포지션 패스비율을 중심으로 살펴보았습니다. 이에 따른 경기결과도 같이 보았으며. CDM의 성향에 따라 패스의 절대량의 변화가 눈에 띄었습니다.


유의사항)

1. 아래의 실험내용은 수비형 미드필더(CDM)의 공격성향(공격/수비:지원)에따라 

   총 18경기, 각 6경기씩 Test

- CB편의 CB의 수비:지원일때의 데이터를 CDM의 성향이 수비:지원일때 동일

a. 패스비율 부분

b.경기당 Goal/Assist

c. 경기당 슈팅회수

적용 시켰습니다.

: 실질적인 경기수는 공격 6경기, 수비:지원 12경기, 자동 6경기 총 24경기


2. 이 실험은 4-5-1(451) 2CDM수비형미드필더의 역할팀의 비중이 어느정도인가에

    대해 알아보기 위한 실험

3. 제반 사항을 스샷화하여, 스크롤이 긴편이므로 결론만 보실려면 C.추론만 보시는 것을 추천하나,

    천천히 하나씩 보시는 것을 권장! - 가끔 엉뚱한 내용의 덧글을 다시는 분들은 필히 천천히 보시길 권장합니다.

4. 저의 운영전술에서의 Test 결과 이므로, 다른 운영전술에서의 Test시 상이한 결과가 나올 수 있음을

   알립니다.

5. 적은 표본으로 신뢰성은 낮습니다. 흐름을 보기위한 실험이므로 이에 유의!


6. 늘 말하는 것이지만, 참고만 하세요!



A. 상대팀과 실험스쿼드


1. 상대팀


: 부계정 팀전력 76, 4-5-1(451) 2cdm 사용, PvP를 이용해 보았습니다.




2.실험 스쿼드 및 공격성향


:CDM 성향을 제외한 모든 포지션의 공격성향은 아래의 스샷과 같습니다.

:케미(팀적응도)도 역시 아래와 같습니다.




3. 운영전술


: 개입지시 없음




B. CDM 공격성향에 따른 경기결과




1.공격(위 화살표)

: 경기 스샷 제외

2.자동( -)

: 경기 스샷 제외

3.수비:지원(아래 화살표)

:경기 스샷 제외


: CDM의 성향에 따른 총 18경기(각 6경기)




C.추론


:실험 환경을 정리하자면

1. CDM을 제외한 전 포지션은 위의 A. 실험스쿼드 공격성향으로 고정

2. CDM의 공격 성향을 공격/수비:지원 성향으로 변경

3. 상대팀 수비진은 7레벨, GK 7레벨

4. 실험 스쿼드는 A. 실험스쿼드 참조 - 클럽하우스에서 확인 바람(귀찮아서 스샷 재활용)

5. 케미 A. 실험스쿼드 참조(좌우 불균형 없음)


: 실험스쿼드가 상대스쿼드 보다 팀전력 9 높은 상태, 우위에 있는 상황에서의 Test

  ( 실험스쿼드 > 상대스쿼드, +9)


: CDM의 성향이 공격 일때, 동일 포메/동일 운영전술/ 공격성향 CDM이외에 동일, 상대스쿼드 전적 5승 1무

: CDM의 성향이 자동(-) 일때, 동일 포메/동일 운영전술/ 공격성향 CDM이외에 동일, 상대스쿼드

  전적 3승 2무 1패 - 맨시티의 데미첼리스가 떠오르더군요(웃음)

: CDM의 성향이 수비:지원 일때, 동일 포메/동일 운영전술/ 공격성향 CDM외에 동일, 상대스쿼드

  전적 5승 1무


이를 통해 유추해 볼 수 있는 것은.


CDM의 성향이 자동일때, 공격/수비:지원일때 보다 승률이 더 낮다.


라고 유추해 볼 수 있습니다.


(물론, 적은 경기수, 실험클럽 및 상대클럽의 특성 및 선수 개인능력치 편차, 또한 실험 환경이 실험스쿼드가 상대스쿼드보다 우세한 상황이란 점에 유의해야 합니다)


참고) 위의 Test는 실험스쿼드>상대스쿼드 상태의 결과물이며, 실험스쿼드<상대스쿼드 인 상태에서의 CDM의 추천 성향은 수비:지원 입니다. 이유는 상대가 강할수록 공격진/미드진의 연계에 어려움을 겪으므로, 공격진/미드진/수비진의 패스량이 적고, 실점율은 각 성향중에 가장 났으면서, 공격 성향일때와 승률이 같은 수비:지원 성향을 추천합니다. 수비지원:  경기당 득실 1.50/033


득실점 간단 정리 : CDM의 공격성향 1.83/0.50, 수비지원 1.50/0.33, 자동 1.50/0.50

참고) 아래 스샷을 통해 Total Pass/포지션별 패스 비율 확인




: 수비:지원일 경우, 공격일 때보다 중앙 연계 패스웤(2CDM 포함)이 적은 경향을 확인

: 공격일 때, 측면 연계 패스웤이 많은 경향을 확인

: 자동일 때,공/수 중간의 경향을 확인

- 자동 성향의 흐름에 대해서 단언할 수 없습니다. 한가지 추측해 본다면, 자동 공격성향이 많은 운영전술일 수록 랜덤한 결과가 나올 것으로 예상합니다. 특히, 같은 상대인데 어제는 이기고, 오늘은 지는 경우... 물론 많은 변수들이 있지만, 이런 불확실성을 최소화 하기 위해서는 자동 성향은 꼭 필요한 포지션에만 부여하여 운영하는 것이 나은 방향 같습니다.




총 슈팅횟수 간단 정리 : 공격 96회, 수비 87회, 자동 85회


: CDM의 성향이 자동일 때, 전적이 안좋은 이유

1. 득점찬스의 감소 - ST/CAM의 슛시도 감소, 측면공격가담 둔화(L/RM)

2. 결정적 득점 찬스의 감소 - PM/CDM/LB/CB의 슈팅시도 비율이 가장 높다 = 중거리슛 시도 증가




참고) 공/수의 상대적 관점에서

CDM의 성향이 수비:지원일때, L/RM의 도움은 증가

CDM의 성향이 공격 일때, L/RM의 득점은 증가


참고) 대충/대강 다시 돌아보는 각 포져신 역할

: 제가 생각하고 있는 각 포지션의 역할은 아래와 같습니다.

: CB/CDM편의 세부 Test 자료를 검토 후 아래와 같이 추가 합니다.


A. 각 포지션의 경우

: 미시적 관점, PM/Targetman 등 특정 한 포지션의 관찰


각 포지션의 수비:성향일때에는 

1. 받는 패스 기준 증가

2. 슛 시도 증가(공격성향일때에 비해 상대적인 중거리 슛 비율 증가로 인한 슛시도 증가)

3. Playmaker/타겟맨 역할을 부여 받은 포지션보다, 각 포지션의 동일포지션, 가까운(수비적) 포지션

           과의 패스 연계 증가(볼점유중심 - 정인영이 말하는 의미없는 패스일지도(웃음))


각 포지션의 공격 성향일 때에는

1. 패스 시도 횟수 증가(빌드업 과정/어시스트 기회의 측면)

2. 슛 시도 감소(수비:지원일때에 상대적인 관점)

3. Playmaker/타겟맨 역할을 부여 받은 포지션과, 각 포지션의 가까운(공격적) 포지션과의 패스

          연계 증가(크로스/빌드업)


특성을 갖는다 


B. 각 포지션의 성향과 연계시

:거시적 관점, 한 포지션의 성향에 따른 각 포지션의 행동변화(측미/풀백/센터백/수비형미드필더)


측면 공격가담 계열(Winger) : L/RM,L/RB의 성향이 수비:지원일때 Total Pass는 증가

- 측면 가담 계열의 경우 수비:지원 성향일때 성향 역할에 따른 미드진/수비진의 패스 비율이

          높아지는 것을 관측


중앙 공격가담 계열 : CB/CDM의 성향이 공격 일때 Total Pass는 증가

- 중앙공격 가담 계열의 경우 공격 일때, 성향 역할에 따른 미드진/ 수비진의 패스 비율 높아지는 것을 관측


특성을 갖는다 


이렇게 추가 시킵니다.


참고) 세부전술 Test PM편에서 알 수 있었던 PM일때 받는 패스 증가에 대해 추가 정리


Playmaker 부여를 받은 포지션은 받는 패스 증가,  동일 포지션의 성향에따라  증가폭이 달라진다.

기준)  451 2cdm, Playmaker CDM(PM), CDM

동일 포지션의 성향이 

수비:지원보다 공격성향일때 받는패스/패스시도 횟수의 증가폭은 크다

- Total Pass 기준

자동 성향일 때 받는 패스/패스시도 횟수의 비율은 가장 높다

- MF간 총패스 기준


1. CDM 수비:지원 - PM의 패스 시도 증가

2. CDM 공격 - PM의 패스시도 증가

3. CDM 자동 - PM의 패스 시도 증가

: 3>2>1 패스 시도가 높았다.


Ps. 길이 너무 길고 결론이 무었인지 잘 모르겠다는 의견이 있어서, 제가 말하고 싶은 것 위주로 간단하게 정리/설명 하였습니다.


Ps2. 제가 이런 세부 Test자료를 공개하는 것은, 보시는 분들에게 참고의 성격으로 공개하는 것입니다. 이게 맞다, 이런 것이 옳은 방향이다 라고 말하고 있는 것이 아님을 알아 주셨으면 합니다. 저의 운영전술을 확립하는 과정중에 생긴 부산물들이 풋볼데이를 같이 즐기는 유저분들에게 작은 도움이나 될까 싶어서 공개하는 것 뿐입니다.


Ps3. 간혹 어떤 포메이션/운영전술 상황하에 Test 해달라고 하시는 분들이 계시는데... 제가 이 세부전술 Test를 실험함으로써 상업적 이득을 얻는다던가, 어떤 커뮤니티의 활동에 필요해서 글을 작성하고 있지 않다는 점을 알려드립니다. 순전히 개인적인 호기심으로 행하는 것이므로 많은 기대를 바라지 마세요(웃음)

엘사찡
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